Fragment Shaderだけで確認できる2Dノイズを小さなPlaneへ描き、同じスケールのグレースケールで並べます。2D Curl fieldだけは方向を色相、強さを明るさで表示します。
相対負荷はHash Noiseを1とした実装上の目安です。実測したGPU時間ではありません。
同じvUv * 8.0と時間オフセットで並べます
vUv * 8.0